Rezension: Diablo IV – Eine wunderschöne Tour durch die Hölle

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Übersetzen von : Anmeldelse: Diablo IV - En smuk tur i helvede
Diablo IV ist da und wir hatten das Glück, einige Wochen vor der heutigen Veröffentlichung Zugriff auf das Spiel zu haben und können nun ein erstes Urteil über die neue Fahrt nach Santuary abgeben.

Es lässt sich nicht leugnen, dass das erste Diablo-Spiel mit seiner Veröffentlichung im Jahr 1996 ein völlig neues Genre von Spielen begründete. Seitdem gab es viele Spiele des gleichen ARPG-Typs, die auf die eine oder andere Weise versucht haben, dies zu tun Passen Sie das Rezept an.

Für viele ist die Originalserie jedoch immer noch der Inbegriff des Pop, wenn es um Hack-and-Slack-Loot-Grinding-Fantasy-Spiele geht.

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Jetzt können wir uns auf das vierte Kapitel der Reihe freuen, wenn wir von der mobilen Version Diablo Immortal absehen. Ich hatte ein paar Wochen vor der Veröffentlichung Zugriff auf eine Pre-Launch-Version des Spiels und nach mehreren Stunden in dieser Version und meinen Erfahrungen während der beiden Beta-Wochenenden bin ich bereit, ein erstes Urteil über das Spiel abzugeben landet heute.

Allerdings möchte ich damit beginnen, genau diesen Teil hervorzuheben: die Einführung! Ich hatte nicht die Zeit, mich zu 100 % in das Spiel zu stürzen, da auch andere Aufgaben meine Zeit in Anspruch nahmen. Ein großer Teil dieser Rezension wurde beispielsweise auf dem Weg zur Computex in Taiwan geschrieben. Es handelt sich also um einen sehr kleinen Teil des Spiels, den ich während meiner Testphase ausprobiert habe. Daher kann ich nicht sagen, wie sich die anderen Teile des Spiels verhalten.

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Wenn Sie nur die Kurzversion wollen: Meine Zeit mit Diablo IV war fantastisch! Obwohl ich den ersten Akt bereits seit drei Runden gespielt habe, freue ich mich schon darauf, noch einmal von vorne zu beginnen, wenn ich Zeit habe, noch einmal in die Geschichte einzutauchen und mit einer Figur zu beginnen, die ich durch die ganze Geschichte begleiten kann.

Wenn Sie mehr über meine Erfahrungen erfahren möchten, lesen Sie weiter.


Die Geschichte

Die Geschichte von Diablo IV spielt 30 Jahre nach den Ereignissen von Diablo III und die Menschen in Santuary kämpfen immer noch um ihr Leben in einer Welt voller Dämonen, untoter Schrecken und Monster aller Schattierungen.

Die Dämonin Lilith betritt die Geschichte und wird sofort zum ultimativen Ziel für unseren mutigen Abenteurer. Sie ist zusammen mit dem Erzengel Inarius die Schöpferin des Heiligtums. Ursprünglich als Heiligtum vor dem ewigen Konflikt zwischen Himmel und Hölle geschaffen, wurde es, wie wir wissen, zum Schlachtfeld im Kampf zwischen Engeln und Dämonen.


Jetzt ist Lilith zurück und wird das Heiligtum und die Menschen darin beanspruchen. Der erste Teil der Geschichte ist einigermaßen eingängig und als Fantasy-Freak war ich neugierig, mehr Details zu erfahren und der Geschichte zu folgen. Im Wesentlichen muss die Geschichte jedoch nicht mehr einnehmen, als Sie möchten. Sie können sich problemlos in Diablo IV stürzen, ohne sich groß um die Geschichte zu kümmern.

Der Kern von Diablo IV ist immer noch die klassische Gameplay-Schleife. Töten Sie eine Horde Monster, um EP und bessere Ausrüstung zu erhalten, damit Sie größere Monster abschlachten und noch bessere Ausrüstung usw. usw. erhalten können.

Es klingt einfach und auf den ersten Blick langweilig, aber die Geschichte zeigt uns, sowohl bei Diablo als auch bei anderen Hack-and-Slash- oder Looter-Shootern, dass es ein sogar sehr eingängiges Rezept sein kann, wenn es richtig gemacht wird.


Wenn ich keine Langeweile haben möchte, stehe ich normalerweise eher auf narrative Spiele, aber basierend auf meiner vorherigen Aussage kann ich zugeben, dass mich Diablo IV fasziniert hat. Zumindest für den Moment, während ich am ersten Akt gefeilt habe.

Für mich funktioniert es gerade deshalb, weil die Geschichte sowohl eine lebendige Welt als auch eine verdammt gute Atmosphäre untermauert. Gleichzeitig ist die Geschichte auch offener und nicht so linear wie bei früheren Spielen der Serie. Die Welt, die wir in Diabli IV vorfinden, ist offener als wir es bisher erlebt haben.


Die grafische Seite

Diablo IV, Sanctuary und alle Kreaturen darin sehen verdammt gut aus. Kurz gesagt kann man es also sagen. Allerdings handelt es sich um eine düstere Welt, sodass diejenigen, die denken, dass in Diablo III zu viel für das Geld geboten wurde, aufatmen können.

Der Stil ist grimmiger als im Vorgängerspiel und tendiert eher zu Diablo II als zu Diablo III. Ich hatte nie große Probleme mit Diablo III wie einige der Fans, aber ich bevorzuge definitiv den neuen, düstereren Stil.

Dunkelheit in Diablo IV

Sowohl die Welt, in der Sie sich bewegen, als auch die Menschen und Monster, denen Sie darin begegnen, sind wunderschön und detailliert gestaltet. Sie werden wunderbar durch köstliche Umwelteffekte unterstützt, und besonders wenn man sich in Verliese und Höhlen wagt, bringt das Spiel zwischen Licht und Schatten die Dinge in Schwung.

Gleichzeitig hat die Gestaltung des Heiligtums sowohl über als auch unter der Erde eine Tiefe verliehen, die dafür sorgt, dass sich die Welt lebendiger anfühlt. In bestimmten Bereichen kann man in Felsschluchten hinabblicken, in andere Bereiche findet man den Weg hinab. An bestimmten Stellen wird es durch spielbare Vertikalität in Form von Felsen oder anderen Geländemerkmalen unterstützt, die Sie hinauf- oder hinunterklettern können, um zu neuen Gebieten zu gelangen.

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Trotz des schönen Aussehens ist Diablo IV nicht besonders anspruchsvoll und selbst auf weniger bulligen Maschinen sollte man ein akzeptables Spielerlebnis haben. In dieser Hinsicht liegt ein wenig grafische Magie von Blizzard über dem Spiel.


Der Klang

Ich werde auch kurz auf den Sound eingehen, der ebenfalls einen goldenen Stern verdient. Schon von der Hintergrundmusik, die an das klassische Diablo I-Thema erinnert, werden Sie in das Spiel hineingezogen.

Ich habe mit einer Kombination aus Gaming-Headset und Surround-System gespielt und beide Erfahrungen waren fantastisch. Blizzard war schon immer gut im Sounddesign, und hier haben sie den Nagel auf den Kopf getroffen.

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Der Klang hat eine schöne Schwere, die den Eindruck erweckt, als würden die Waffen meines Barbaren tatsächlich Horden von Dämonen durchbrechen.

Dies geht jedoch nicht zu Lasten der kleinen Details, wie zum Beispiel des kleinen „Ping“, wenn ein Monster mitten im hektischen Kampf einen magischen Ring fallen lässt.


XP, Beute, Handwerk und alles andere

Ein großer Teil der Gameplay-Schleife bei Diablo-Spielen besteht natürlich aus Beute, EP und der ständigen Weiterentwicklung Ihres Charakters, sodass Sie es mit mehr und größeren Monstern aufnehmen und sie für noch bessere Beute verdrehen können.

Die grundsätzliche Beutestruktur funktioniert auf Anhieb sinnvoll. Sanctuary ist die Welt, in der in jeder Ecke unzählige Mengen an Gold, Ausrüstung und magischen Gegenständen liegen und fließen. Genau wie in Diablo III können Sie einen Großteil der Umgebung um Sie herum zerstören und genug Ausrüstung finden, um eine Armee zu versorgen. Wenn Sie das mit all dem kombinieren, was die Monster und Feinde, die Sie besiegen, wegwerfen, müssen Sie eine Menge Beute aussortieren.

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Nicht alles ist interessant, aber es gibt immer wieder neue spannende Dinge und man hat ständig das Gefühl, sich weiterzuentwickeln.

Das Loot-System ist in Kombination mit dem Crafting-System sehr flexibel und es gibt viele Möglichkeiten, die Ausrüstung individuell anzupassen. Sie können es beim Schmied verbessern, Edelsteine hinzufügen und sogar Eigenschaften von bestimmten Ausrüstungstypen auf andere übertragen. Dies bedeutet, dass Sie im weiteren Verlauf des Spiels eine gute Möglichkeit haben, Ihre Ausrüstung genau an die Eigenschaften anzupassen, die Sie mit Ihren Fähigkeiten anstreben.

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Wenn Sie Ausrüstung finden, die möglicherweise nicht zu Ihrem Charakter passt oder die Sie für später aufbewahren möchten, haben Sie auch einen Vorrat. Hier können Sie Ausrüstung zwischen mehreren Charakteren teilen, da sie in Ihrem Spielkonto geteilt wird.

Gleichzeitig können Sie die Ausstattung so anpassen, dass sie genau Ihren Vorstellungen entspricht. Sie eröffnen Ihren Waffen oder Rüstungen genauso in aller Stille neue Looks, indem Sie neue Typen finden und beim Schmied vorbeischauen. Hier kann man durch die Trennung der Ausrüstung teilweise Ressourcen zum Aufrüsten anderer Waffen, aber auch der Optik erhalten.

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Danach können Sie nach Belieben zwischen ihnen wechseln und Ihren Charakter dann an den von Ihnen bevorzugten Stil anpassen.

Blizzard hat angekündigt, dass es nach der Veröffentlichung des Spiels möglich sein wird, Kosmetika über einen Game Store zu kaufen. Allerdings wurden dort nicht viele Details preisgegeben und es war nicht Teil der Pre-Launch-Version, auf die wir während unserer Tests Zugriff hatten.


Beeindruckend flexibler Skilltree

Diablo IV verfügt über einen beeindruckenden Fähigkeitsbaum, was bedeutet, dass Sie Ihren Charakter und seine Fähigkeiten auf vielfältige Weise zusammenstellen können. Das heißt, selbst wenn man am Ende mit mehreren derselben Klasse in einer Gruppe spielt, können diese dennoch sehr unterschiedlich sein.

Es stehen Ihnen bis zu sechs aktive Fähigkeiten gleichzeitig zur Verfügung, die durch eine Vielzahl unterschiedlicher passiver Fähigkeiten ergänzt und verstärkt werden können. Sie haben jedoch die freie Wahl, Ihre Punkte in so viele verschiedene Fähigkeiten zu stecken, wie Sie möchten, und dann kontinuierlich auszuwechseln.

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Gleichzeitig gibt es auch bestimmte Arten von Ausrüstung, die eine oder mehrere Fähigkeiten freischalten. Insgesamt kann der große Fähigkeitsbaum zunächst etwas überwältigend wirken, aber im Laufe des Spiels werden die Möglichkeiten und Synergien immer offensichtlicher.

Glücklicherweise ist es auch relativ einfach, alle Fertigkeitspunkte zurückzubekommen und einen brandneuen Build für Ihren Charakter auszuwählen. Es gibt einen Goldpreis, der aber auf einem fairen Niveau liegt und zahlreiche Möglichkeiten bietet, mit dem eigenen Charakter zu experimentieren und neue Varianten zu entdecken.


Es erwartet Sie jede Menge Endgame-Inhalte

Spieler, die frühere Diablo-Spiele kennen, wissen auch, dass das Spiel keineswegs aufhört, wenn man die Geschichte einmal durchgearbeitet hat. Einerseits können wir sicherlich fortlaufend Story-Erweiterungen und andere DLC-Inhalte von Blizzard erwarten.

Es gibt jedoch auch viele andere Inhalte, in die Sie eintauchen können, nachdem Sie die Geschichte durchgearbeitet haben. Sie können die Geschichte noch einmal durchspielen, jedoch mit neuen Schwierigkeitsgraden.


Es gibt jedoch auch eine Vielzahl anderer Möglichkeiten. Sie können Kopfgeld-Missionen in Angriff nehmen, die vom Baum der Wispers bereitgestellt werden. Die Kopfgeld-Missionen können Ihnen auch Albtraum-Dungeon-Schlüssel geben, bei denen es sich um herausfordernde Versionen bestehender Dungeons mit unterschiedlichen Wendungen handelt. Ab Level 50 beginnen sich auch Capstone-Dungeons zu öffnen, die teilweise genutzt werden können, um viel neuen Loot und natürlich XP zu erhalten. Sie bieten jedoch auch Zugang zu höheren Weltstufen.

Wenn Sie hier spielen, eröffnen sich noch mehr Events und Möglichkeiten. Es könnten zum Beispiel Helltide-Events sein, die eine Vielzahl superstarker Monster hervorbringen, die ihre eigene Beute fallen lassen, dir aber auch Zugang zu speziellen Truhen geben, die bis zum Rand mit Superbeute gefüllt sind.

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Auch PvP gehört zu den Endgame-Aktivitäten. Es findet in zwei speziellen Zonen statt, in denen Sie teilweise gegen die Umgebung kämpfen, aber auch Ihren Nacken im Auge behalten müssen, um zu sehen, ob es andere Spieler gibt, die nach der Ausrüstung und den Ressourcen suchen, die Sie gesammelt haben.

Alles in allem scheint Blizzard alles getan zu haben, um die Spieler auch nach Abschluss der eigentlichen Geschichte im Spiel zu halten.

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Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich bei meinem Test des Spiels nicht sehr weit gekommen. Daher kann ich persönlich nicht beurteilen, wie gut der Endgame-Teil funktioniert. Allerdings habe ich nach und nach auch viel gutes Feedback zu diesem Teil des Spiels gehört.


Abschluss

Trotz meiner ansonsten begrenzten Zeit mit Diablo IV würde ich sagen, dass das Spiel bisher genau das Richtige für mich trifft. Es ist kein Spiel, das das Genre neu definiert, aber es ist dennoch ein Spiel, das meiner Meinung nach für lange Zeit die Messlatte für ARPG-Spiele setzen wird.

Gleichzeitig ist es ein schönes, vertrautes Erlebnis mit all den Dingen, die wir an der Diablo-Serie kennen und lieben, aber es wurden auch neue Ergänzungen, Verbesserungen und Optimierungen hinzugefügt, die es zu einem echten Vergnügen machen, zurück zu sein und Dämonen und Monster in einem Regenschauer zu besiegen Beute und XP.

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Wenn Sie ein Fan der klassischen Action-RPG-Gameplay-Schleife sind, wird diese in Diablo IV so schön und gut umgesetzt, dass die meisten Fans des Genres ihre Zeit mit Diablo IV genießen werden.

Wir landen mit der Abschlussnote 9 und einem Great Product Award.


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