„Black Myth: Wukong“ bricht Rekorde

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Black Myth: Wukong wurde auf allen Plattformen über 10 Millionen Mal verkauft, mit über 3 Millionen gleichzeitigen Spielern auf allen Plattformen.

Das chinesische Videospiel „Black Myth: Wukong“ hat die Spielewelt im Sturm erobert und über 10 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft, gab Entwickler Game Science bekannt. „Black Myth: Wukong“ gilt als das erste in China entwickelte „Triple-A“-Spiel und führte nur eine Stunde nach seinem Debüt die Liste der „meistgespielten Spiele“ auf Steam, einer führenden Spieleplattform, an.

Game Science gab bekannt, dass die maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler des Spiels auf allen Plattformen 3 Millionen überstieg. „Black Myth: Wukong“ ist vom klassischen chinesischen Roman „Reise in den Westen“ inspiriert. Die Geschichte folgt den Abenteuern eines Mönchs und seiner drei Schüler und konzentriert sich auf Sun Wukong, den legendären Affenkönig, der für seine übernatürlichen Kräfte und sein schrulliges Wesen bekannt ist.

Nach dem ersten Wochenende rechnen Brancheninsider damit, dass die Spieleverkäufe weiter steigen werden. Goldman Sachs hatte zuvor geschätzt, dass „Black Myth: Wukong“ auf Steam einen Umsatz von 12 Millionen Exemplaren erzielen und einen Umsatz von über 3 Milliarden Yuan (ca. 420 Millionen US-Dollar) generieren könnte. In einem optimistischen Szenario könnte das Spiel 20 Millionen verkaufte Einheiten und einen Umsatz von über 5 Milliarden Yuan erreichen.


„Triple-A“-Spiele, typischerweise definiert als „Viel Geld, viel Zeit und viele Ressourcen“, befinden sich auf einem Markt, der von Entwicklern aus Ländern wie Japan, den Vereinigten Staaten und Frankreich dominiert wird. Pan Helin, Mitglied eines Expertenausschusses des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie, sagte, die Einführung des Spiels habe den Konsum in verwandten Sektoren angekurbelt und das Interesse an der traditionellen chinesischen Kultur erhöht.

„Black Myth: Wukong“ wird für sein reiches kulturelles Erbe und seine moderne Gaming-Ästhetik gefeiert und ist zu einer Sensation geworden, die über die reine Gaming-Welt hinausgeht. Sein beispielloser Erfolg hat sogar die Aktienkurse einiger Unternehmen in die Höhe getrieben und den Tourismus in der Provinz Shanxi, einem der Hauptdrehorte des Spiels, angekurbelt.

Obwohl die meisten Spieler aus China kommen, erfreut sich das Spiel weltweit rasch wachsender Beliebtheit. Einige begeisterte Fans haben sogar über 200 Seiten Hintergrundmaterial zusammengestellt, um internationalen Spielern zu helfen, die tiefen kulturellen Wurzeln der Geschichte zu verstehen.

„Die weltweite Verbreitung der Gaming-Kultur wird oft von Neugier und einem Sinn für Geheimnisse vorangetrieben, zwei der stärksten Formen der Anziehung“, sagte Yu Ranxing, Mitbegründer von Game Science. „Wir hoffen zu zeigen, dass chinesische Spiele durch unsere Bemühungen auch Weltklassestandards erreichen können“, sagte Yu.

Chinas Glücksspielmarkt entwickelt sich hin zu einem stärker diversifizierten Wettbewerb, und die Branche durchläuft eine Phase des Wachstums und der Transformation, die Yu als „ungewöhnliche Chance“ bezeichnete.

China ist der größte Spielemarkt der Welt mit Umsatzerlösen von über 300 Milliarden Yuan im Jahr 2023. Einem Branchenbericht zufolge erreichten die Umsatzerlöse des chinesischen Spielemarktes im ersten Halbjahr 2024 147,3 Milliarden Yuan, ein Plus von 2,08 Prozent Im Vergleich zum Vorjahr erreichte die Zahl der Nutzer in China einen Rekordwert von 674 Millionen.

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