Beeindruckende Unreal Engine 5 Light-Demo

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Während der Eröffnungssitzung beim Unreal Fest Seattle gaben wir eine Live-Demonstration einer neuen experimentellen Funktion: MegaLights, die weit mehr Lichter als je zuvor ermöglicht – alles bewegt, dynamisch, mit realistischen Flächenschatten und der Möglichkeit, volumetrischen Nebel zu beleuchten.

In der Demo navigierte unser unerschrockener Held Echo in Echtzeit durch eine Szene, die von über 1.000 schattenwerfenden Lichtern beleuchtet wurde, und zwar auf PlayStation 5. MegaLights ist eine experimentelle Funktion, die in UE 5.5 veröffentlicht wurde.


Präsentation und stellte die Technologie mit den Worten vor: „Unreal Engine ist am besten, wenn Benutzer sich ohne technische Einschränkungen ausdrücken können.“ Genau wie Nanite für Dreiecke oder Lumen für globale Beleuchtung, beseitigt MegaLights Einschränkungen in einer ganz neuen Kategorie: direkte Beleuchtung und Schatten.“

Das sind großartige Neuigkeiten, wenn Sie über leistungsstarke Hardware verfügen, aber was ist mit allen anderen? Wie wäre es mit der Optimierung? Um die breite Verfügbarkeit hervorzuheben, führte MegaLights die Live-Demonstration direkt auf einer PlayStation 5-Konsole durch, wobei der leitende technische Produktmanager Victor Brodin die Steuerung mit dem DualSense-Controller übernahm. Die Botschaft scheint zu sein, dass MegaLights sogar auf einem Standard-PlayStation-5-Gerät reibungslos laufen kann.

Del Walker, ein leitender Charakterzeichner, der an Star Wars Jedi: Survivor und Suicide Squad: Kill the Justice League gearbeitet hat, nutzte X (ehemals Twitter), um es in den Kontext zu bringen. Er teilte mit: „Die Leute merken oft erst, wie großartig Spiele in der Entwicklung aussehen, wenn wir die Beleuchtung reduzieren müssen, um sie auf Konsolen zum Laufen zu bringen. Dadurch werden Ihre Spiele der nächsten Generation noch besser.“

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