Black Myth: Wukong-Lander mit Raytracing

maxresdefault (1)
Übersetzen von : Black Myth: Wukong lander med Ray Tracing
Nvidia arbeitet mit den Entwicklern hinter Black Myth: Wukong zusammen und das bedeutet, dass das Spiel mit Unterstützung für Ray Tracing Global Illumination, Shadows and Reflections veröffentlicht wird

Black Myth: Wukong ist für viele eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres. Dieses Third-Person-Actionspiel erscheint am 20. August und wird über vollständige Raytracing-Effekte auf dem PC verfügen.

Wie NVIDIA angekündigt hat, wird das Spiel mit Unterstützung für Ray Tracing Global Illumination, Shadows and Reflections starten. Das Spiel sah bereits in den vorherigen Trailern ohne Raytracing-Effekte großartig aus und sieht jetzt noch wilder aus. Allerdings muss man sich darauf einstellen, dass es sich um ein Spiel handelt, das hohe Anforderungen an die Grafikkarte stellt, wenn man alle Effekte nutzen möchte.

Darüber hinaus wird Black Myth: Wukong NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction unterstützen. Dank dieser KI-gestützten Technologie können Besitzer aller GPUs der RTX-Serie bessere visuelle Effekte genießen.

Für diejenigen, die es nicht wissen: DLSS 3.5 Ray Reconstruction kann Rauschartefakte/Probleme durch Raytracing-Effekte minimieren. Es handelt sich grundsätzlich um einen besseren und effizienteren RT-Denoiser. Und im Gegensatz zur Frame Generation unterstützen es alle GPUs der RTX-Serie.


Black Myth: Wukong ist ein Third-Person-Spiel, das auf Journey to the West basiert und sich auf den Affenkönig und seine besonderen Fähigkeiten konzentriert. Darüber hinaus bietet das Spiel den Spielern 72 verschiedene Fähigkeiten zur Nutzung.

Das Spiel verspricht eine abwechslungsreiche Besetzung an Gegnern, jeder mit einzigartigen Stärken. Als Destiny kannst du nicht nur verschiedene Zauberstabtechniken beherrschen, sondern auch verschiedene Zaubersprüche, Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstung frei kombinieren, um die Erfolgsformel zu finden, die am besten zu deinem Kampfstil passt.

Game Science hat die offiziellen PC-Systemanforderungen des Spiels noch nicht bekannt gegeben. Hoffen wir also, dass es zumindest skalierbar ist. Schließlich wird das Spiel die Unreal Engine 5 nutzen. Man könnte auch hoffen, dass das Spiel zum Start AMD FSR 3.0 unterstützt.

Schließlich hat NVIDIA einen neuen In-Engine-Trailer für Black Myth: Wukong veröffentlicht. Dieser Trailer zeigt die Raytracing-Effekte des Spiels. Schauen Sie sich das also unbedingt hier an

Our Partners