Während ihres Aufenthalts sprachen Creative Director John Epler und Creative Performance Director Ashley Barlow kurz mit Gamesradar. Epler erklärte, warum die Herstellung von Dragon Age: The Veilguard so lange gedauert hat:
„Wir hatten bei BioWare auch andere Projekte am Laufen. Wir wollten sicherstellen, dass wir dieses Spiel richtig hinbekommen. Es ist die beste Version, die es sein kann.“
Ashley Barlow fügte hinzu:
„Wir haben vor fünf Jahren mit dem Casting begonnen. Das Team, das Talent besteht seit fünf Jahren. Es dauert lange, 700 Charaktere zu drehen, wissen Sie – 80.000 Zeilen oder 140.000 Zeilen mit allen Rooks. Es braucht einfach Zeit, etwas zu machen.“ Gut. "
Das sind viele Charaktere, aber einige von ihnen werden wahrscheinlich nur eine oder zwei Sprachzeilen haben. Insgesamt wird Dragon Age: The Veilguard mehr Sprachzeilen haben als sein Vorgänger (Inquisition aus dem Jahr 2014), der 88.000 hatte, aber immer noch weit weniger als andere Spiele. Red Dead Redemption 2 hatte über 500.000 Sprachleitungen und Starfield hatte über 250.000.
Larian hat nie eine konkrete Zahl für Baldur's Gate 3 genannt, aber man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass es weitaus mehr Stimmen gibt, wenn man bedenkt, dass das preisgekrönte Rollenspiel-Rollenspiel über 140 Stunden Zwischensequenzen und etwa 1,3 Millionen Wörter enthält.
In einem weiteren Videointerview mit The Gamer diskutierte John Epler, ob es notwendig ist, die Comics und Romane zu lesen, bevor man Dragon Age: The Veilguard spielt.
„Eines der Dinge, die wir mit den Spielen sicherstellen wollen, ist, dass man nicht alle Randinhalte konsumiert haben muss, um zu verstehen, was vor sich geht. Dennoch gibt es Charaktere aus den Comics, insbesondere aus The Missing, dem neuesten Einer ist ein paar Charaktere, über die wir bereits gesprochen haben, Evka Ivo, zwei Graue Wächter. Wir möchten einfach sicherstellen, dass es eine Kontinuität gibt, wenn Sie weder die Comics noch die Bücher lesen Wissen Sie immer noch, was los ist, aber wenn Sie es tun, erhalten Sie eine zusätzliche Ebene der Textur. Ehrlich gesagt gilt das Gleiche für die vorherigen Spiele. Wir möchten sicherstellen, dass Sie diesen zusätzlichen Kontext erhalten Zusätzliche Textur, aber wir möchten auch den Spielern, die nicht unbedingt alle peripheren Medien konsumieren, die Möglichkeit geben, wirklich in die Geschichte des Spiels einzutauchen und zu verstehen, was vor sich geht.
Dragon Age: The Veilguard wird nicht auf der Gamescom 2024 gezeigt. Trotz der Abwesenheit ist das Spiel laut EA weiterhin für eine Veröffentlichung im Herbst 2024 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X geplant.