Das große Helldivers 2-Update ändert das Waffen-Meta. Machen Sie sich bereit für größere Schlachten und überdenken Sie Ihre Waffenausstattung. Bereiten Sie sich auf zahlreiche Herausforderungen für kleine oder Einzelteams vor.
Für das Spiel wurde ein riesiger neuer Helldivers 2-Patch veröffentlicht, der meiner Meinung nach etwa ein Drittel aller Waffen im Spiel betrifft. Dies wird die Spieler-Meta dramatisch verändern, wie es bei diesen Updates normalerweise der Fall ist, da sich die Spieler auf größere Schlachten in der Zukunft vorbereiten.
Es gibt eine Menge Änderungen in diesem Patch und er wird einige Leute wirklich dazu bringen, ihre Waffenausrüstung zu überdenken. Diesmal gibt es nicht so viele Änderungen an den Strategien, aber ich kann mir vorstellen, dass das später kommt.
Dieser neue Patch wird erhebliche Auswirkungen auf die Spieler haben und definitiv ihre Herangehensweise an das Spiel verändern. Es ist immer wieder spannend zu sehen, wie solche Veränderungen die Dynamik eines Spiels verändern können. Mit dieser neuen Waffenbalance stellen Spieler möglicherweise fest, dass ihre alten Strategien nicht mehr so effektiv sind und sich an das veränderte Spielfeld anpassen müssen.
Dies könnte zu einer neuen Welle taktischer Ansätze und neuer Spielerstile führen. Während die Änderung der Anzahl der Patrouillen zunächst verwirrend erscheinen mag, kann sie für erfahrene Spieler tatsächlich eine neue Herausforderung darstellen.
Es kann mehr taktisches Denken und Planung erfordern, was das Spiel noch spannender machen kann. Alles in allem verspricht dieser Helldivers 2-Patch, das Spielerlebnis zu erneuern und den Spielern einen Neuanfang zu ermöglichen. Es ist ein Beweis für das Engagement der Entwickler für das Spiel und ihren Wunsch, den Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten.
Sehen Sie sich hier die Updates an, aufgeteilt nach Buffs und Nerfs
Buffs
Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 verringern jetzt auch den Schaden bei Kopfschüssen.
Adjudicator – Vollautomatik ist jetzt der Standardfeuermodus, Reduzierter Rückstoß, Erhöhte maximale Magazine von 6 auf 8, Erhöhte Anzahl an Magazinen, die durch Nachschub erhalten werden, von 6 auf 8, jetzt ein Sturmgewehr
Punisher-Plasma – Die maximale Anzahl an Magazinen wurde von 12 auf 8 verringert. Die Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöht. Die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch ähnlich. Der Schadensabfall bei der Explosion wurde verringert, jetzt handelt es sich um eine Energiewaffe
Blitzer – Schüsse pro Minute von 30 auf 45 erhöht, jetzt eine Energiewaffe
Diligence Counter Sniper – Schaden von 128 auf 140 erhöht, Ergonomie verbessert
Fleiß – Der Schaden wurde von 112 auf 125 erhöht
Friedensstifter – Schaden von 60 auf 75 erhöht
Senator – Schaden von 150 auf 175 erhöht, Speedloader beim Nachladen bei leerem Zylinder hinzugefügt – beschleunigt das Nachladen bei leerem Zylinder erheblich
Dolche – Der Schaden wurde von 150 auf 200 erhöht
Befreier – Der Schaden wurde von 55 auf 60 erhöht
Befreier-Erschütterung – Der Schaden wurde von 55 auf 65 erhöht
Airburst-Raketenwerfer – Der Airburst-Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Kriegsgeschützen (HMG-Turm, Wachposten, Nachschub) und anderen Helldivern abgefeuert wird. Der Annäherungsradius wurde verringert
Maschinengewehr-Wachposten – Erhöhte Gesundheit, um mit anderen Wachposten mithalten zu können
Tesla Tower – Gesundheit um 33 % erhöht
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Galle Spewer und Nursing Spewer wurde leicht verringert
Der direkte Flammenwerferschaden von Hulk Scorcher wurde um 20 % verringert.
Gunship-Spawner haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze dafür, wie viele Gunships sie gleichzeitig aktiv haben können
NERVEN
Der Brandschaden wurde um 15 % verringert (Buff gegen Spieler).
Quasarkanone – Wiederaufladezeit um 5 Sekunden erhöht
Eruptor – Die Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 6 verringert, der Explosionsschaden fällt etwas schneller ab
Sichel – Die Anzahl der Magazine wurde von 6 auf 3 verringert
Erlöser – Leichter Anstieg des Rückstoßes
Dominator – Der Schaden wurde von 300 auf 275 verringert
Wachhund – Schaden um 30 % verringert
Speer – Nachladephase hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde
Hulks: Die zum Taumeln erforderliche Kraft wurde leicht erhöht
Feuerrate des Zerstörers leicht erhöht (nur der Standard-Zerstörer)
Die Seitwärtsbewegung der Kanonenschiffe wurde leicht erhöht
Scout Strider-Reiter sind jetzt weniger anfällig für Explosionen
Gesundheit und Rüstung des Nebelgenerators erhöht
Das Spawnen von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler, desto größer die Veränderung. Für 4-Spieler-Missionen wird es keine Änderung im Vergleich zu zuvor geben. Die größte spürbare Änderung wird für Solospieler auf höheren Schwierigkeitsgraden gelten