Keine Ruhe für das böse Gameplay

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Übersetzen von : No Rest for the Wicked Gameplay
IGN hat mit den Machern des kommenden Action-Rollenspiels No Rest for the Wicked gesprochen, in dem sie über ihre unterschiedliche Herangehensweise an die Kämpfe im Spiel sprechen. Das bedeutet, dass es sich deutlich von anderen Action-RPG-Spielen wie Diablo unterscheidet.

IGN hat ein neues Gameplay-Video für das kommende Action-Rollenspiel der Macher der Ori-Spiele, No Rest for the Wicked, veröffentlicht. Und soweit wir sehen können, scheint No Rest for the Wicked eine coole Mischung aus Diablo 4 und Dark Souls zu sein.


Soweit wir sehen können, wird der Kampf in diesem Spiel durchdacht und taktisch sein, mit einer Gesundheitsleiste und einer Ausdauerleiste. Das ist eine angenehme Überraschung, da sich „No Rest for the Wicked“ nicht wie „ein weiterer“ Diablo- oder Path of Exile-Klon anfühlen wird. No Rest for the Wicked wird außerdem Bosskämpfe und eine große Auswahl an Waffen bieten. Jede einzigartige Waffe verfügt über unterschiedliche Werte und Verzauberungen, die sie von anderen unterscheiden. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über unterschiedliche Runen, die Combos freischalten.

Das Spiel wird auch etwas von The Legend of Zelda: Breath of the Wild inspiriert haben. Genauer gesagt können Spieler Essen kochen, um sich selbst zu heilen.


Ein weiterer großer Unterschied zwischen diesem Spiel und den meisten anderen Action-RPGs ist das Fehlen von Mana. Stattdessen verfügt das Spiel über eine Fokusanzeige, die sich erhöht, wenn Sie im Kampf gut abschneiden. Jede Klasse nutzt Focus auch für ihre besonderen Fähigkeiten.

Kurz gesagt, No Rest for the Wicked scheint eine Mischung aus Diablo/Path of Exile und Dark Souls zu sein. Und ehrlich gesagt freue ich mich jetzt darauf.

Obwohl es noch keinen Veröffentlichungstermin gibt, werden Moon Studios am 1. März ein Gameplay-Showcase-Event veranstalten, sodass es durchaus weitere Informationen geben könnte.

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