Assassin's Creed Shadows spielt im Japan des 16. Jahrhunderts während der Azuchi-Momoyama-Zeit. Das Spiel folgt den miteinander verbundenen Geschichten von Naoe und Yasuke. Während Japan mit dem Chaos der späten Sengoku-Zeit konfrontiert ist, werden die beiden Charaktere ihr gemeinsames Schicksal finden und dabei helfen, eine neue Zukunft für das Land zu schaffen.
Yasuke ist der Charakter, den Sie für den Kampf verwenden, während Naoe der Charakter für Hinterhältige Angriffe ist. Spieler können sich also dafür entscheiden, in den direkten Kampf zu gehen oder sich durch Missionen zu schleichen, genau wie in Assassin's Creed Syndicate , wo Evie besser in Hinterhältigen Angriffen und Jacob besser in Kämpfen war.
Ubisoft wird Assassin's Creed Shadows am 15. November veröffentlichen. Das Spiel erfordert außerdem keine zwingende Internetverbindung und kann daher offline gespielt werden. Zumindest laut den Entwicklern.
Ubisoft hat die offiziellen PC-Anforderungen für das Spiel noch nicht bekannt gegeben. Es ist jedoch bekannt, dass die Anvil Engine zum Einsatz kommt, und bisher sieht das Spiel gut aus. Die Frage ist, ob es besser abschneiden wird als AC: Valhalla . Hat Ubisoft große CPU-Optimierungen vorgenommen? Wird das Spiel Raytracing-Effekte verwenden? Und was ist mit DLSS 3/FSR 3.0?