In diesem Video stellt Jacob Freeman von NVIDIA die Demo vor. Jacob hebt die meisten der neuen Path Tracing-Funktionen hervor. Das Video enthält auch einige Kampfszenen. Kurz gesagt, es ist ein Muss für alle HL2-Fans.
Half-Life 2 RTX unterstützt außerdem DLSS 3 Frame Generation und DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Durch den Einsatz von Frame Generation können Besitzer der RTX40-Serie die Spieleleistung verbessern. Da die vollständige Pfadverfolgung verwendet wird, benötigen Sie diese.
Und nein, es gibt noch kein Wort darüber, ob FSR 3.0 unterstützt wird. Besitzer älterer RTX-GPUs können jedoch den Mod „DLSS 3 to FSR 3.0“ nutzen. Soweit wir gesehen haben, funktioniert dieser Mod gut in Spielen, die Path Tracing unterstützen.
Half-Life 2 RTX wird von vier der führenden Mod-Teams von Half-Life 2 entwickelt, die heute als Orbifold Studios bekannt sind. Dieser Remaster wird auch neue Assets enthalten. Diese Assets werden versuchen, den Originalen nahe zu kommen, das Spiel aber auch wie moderne AAA-Titel aussehen zu lassen.
Soweit wir wissen, haben Orbifold Studios Materialien mit Physically Based Rendering (PBR)-Funktionen neu erstellt. Darüber hinaus fügte das Team mithilfe des Hammer-Editors von Valve zusätzliche geometrische Details hinzu. In Half-Life 2 RTX haben durchschnittliche Texturen auf der Welt 8x mehr Pixel und Objekte wie der Anzug haben 20x mehr geometrische Details als im Originalspiel.
Leider gibt es noch keinen voraussichtlichen Veröffentlichungstermin. Zum jetzigen Zeitpunkt müssen wir davon ausgehen, dass wir mit einer Veröffentlichung im Jahr 2025 rechnen. Und das ist optimistisch.