Ubisoft veröffentlicht endlich Skull and Bones

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Nach Jahren der Produktion ist Ubisofts oft verzögertes Piratenspiel Skull and Bones endlich erhältlich! Der Empfang war jedoch gemischt.

Ubisofts stark verzögertes Piratenspiel „Skull and Bones“ ist nach jahrelangen Produktionsschwierigkeiten endlich erschienen. Der Start, einer der am meisten diskutierten in diesem Jahr, ist eine Wette für den Gaming-Riesen. Trotz der Beliebtheit von Piraten in Filmen und anderen Medien waren Piraten bisher kein sehr verbreitetes Thema in Videospielen. In einem seltenen Beispiel forderte „Sea of Thieves“ von Rare/Microsoft, das 2018 veröffentlicht wurde, die Spieler dazu auf, „mehr Piraten zu sein“. Doch ein paar Jahre nach dem Erfolg des Piraten-Thementeils „Black Flag“ des Blockbuster-Franchise „Assassin’s Creed“ im Jahr 2013 stürzt sich Ubisoft mit Skull and Bones in eine hoffentlich eigenständige Franchise.

Die Entwicklung des Spiels erwies sich jedoch eher als Odyssee als als Karibikkreuzfahrt, da es in der kostenintensiven Welt der Entwicklung großer Spieletitel zu zahlreichen Verzögerungen, Personalfluktuationen, Strategieänderungen und Leistungsdruck kam. Am Ende arbeiteten mehrere Ubisoft-eigene Studios zusammen, um das Spiel am Laufen zu halten. Sieben Jahre nach der Veröffentlichung der ersten Bilder des Spiels im Jahr 2017 ist „Skull and Bones“ nun fertig.


Skull and Bones spielt in einer offenen virtuellen Welt, in der Spieler alleine segeln oder „mit ihren Freunden eine Piratenbande gründen und gemeinsam die Handelsrouten des Indischen Ozeans terrorisieren können“, sagte Ubisoft-Kreativdirektor Justin Farren. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines schiffbrüchigen Piraten, der mit nichts danach strebt, durch Plünderung und Tauschhandel der größte Pirat im Indischen Ozean zu werden. Am virtuellen Ruder muss ein Spieler Strömungen und Wetter steuern; Halten Sie Schiff und Besatzung kampfbereit; Sammle Ressourcen und kämpfe Schlachten.

„Es ist ein sehr großes Spiel“, sagte Ubisoft-CEO Yves Guillemot kürzlich bei einer Telefonkonferenz zu den Ergebnissen. „Die Spieler wollen sehen, wie groß und vollständig das Spiel ist.“ Ubisoft hat nun die Aufgabe, die Spieler davon zu überzeugen, dass „Skull and Bones“ das Warten wert war und den erwarteten Preis von 450 Kronen verdient. Es besteht kein Zweifel, dass viele auf Skull and Bones gewartet haben und der Hype trotz der langen Wartezeit zeitweise groß war. Allerdings war der erste Empfang nicht besonders gut.

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Spieler, die frühen Zugriff auf das Spiel erhielten, hatten bereits damit begonnen, sich in speziellen Reddit-Foren zu beschweren, wobei sich einige darüber beschwerten, dass sie die Schiffe nicht verlassen und Land besuchen konnten. „Hat irgendjemand gedacht, dass es alles andere als enttäuschend sein könnte?“ , fragte ein Mitglied des Reddit-Forums. Einige in den Foren befürchteten, dass das Spiel unter dem Druck, es endlich fertigzustellen, leiden und dann mit In-Game-Optionen gefüllt sein würde, mit denen man Outfits, Banner oder andere digitale Gegenstände für zusätzliches Geld kaufen könnte, das über den vollen Preis des Spiels hinausgeht. Unabhängig vom Empfang des Spiels plant Ubisoft bereits weitere Inhalte, etwa neue Schiffe, Gegner und andere Optionen. Der Aufbau einer treuen Fangemeinde könnte es Ubisoft ermöglichen, das Spiel mit neuen Inhalten, Funktionen und Ereignissen auf unbestimmte Zeit am Leben und profitabel zu halten.

Schaut man sich jedoch die Rezensionen an, landet Skull and Bones in seiner aktuellen Form auf den meisten Plätzen mit mittleren Noten.


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