Meta Quest erhält ein UI-Update

Meta Quest
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Andrew Bosworth, Chief Technology Officer von Meta, enthüllt eine umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche für Meta Quest-Headsets. Die Änderungen werden das Benutzererlebnis verbessern und eine „reichere“ Umgebung schaffen.

Andrew Bosworth, Chief Technology Officer von Meta, gab kürzlich in einer „Ask Me Anything“ (AMA)-Sitzung auf Instagram bekannt, dass das Unternehmen eine umfassende Überarbeitung der primären Benutzeroberfläche (UI) seines Meta Quest VR-Headsets durchführt. Diese Überarbeitung ist eine direkte Reaktion auf die Bedenken der Benutzer hinsichtlich der Komplexität der aktuellen Benutzeroberfläche, und Bosworth hat zukünftige Verbesserungen angedeutet.

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Während Bosworth es ablehnte, einen konkreten Zeitplan für die Veröffentlichung dieser Überarbeitung der Benutzeroberfläche der Quest-Geräte zu nennen, würdigte er das umfangreiche Feedback von Benutzern auf verschiedenen Plattformen. Dazu gehörten X (ehemals Twitter), Reddit und die eigene soziale Plattform von Meta, auf der Benutzer Verwirrung über die aktuelle Benutzeroberfläche äußerten. Er betonte das Engagement des Unternehmens für ein besseres Benutzererlebnis und deutete die Möglichkeit einer „reicheren Umgebung“ für Benutzer an.

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Die Quest-Benutzeroberfläche hat aufgrund ihrer Komplexität und der wahrgenommenen mangelnden Benutzerfreundlichkeit Feedback erhalten, insbesondere im Vergleich zu Geräten wie dem Apple Vision Pro. Bosworths Kommentare deuten darauf hin, dass Meta nach Möglichkeiten sucht, die Benutzeroberfläche zu verbessern, möglicherweise durch eine nahtlosere Integration von Mixed-Reality-Elementen. Derzeit können Benutzer von Meta Quest 3 bis zu drei Apps oder Fenster gleichzeitig ausführen, das Unternehmen hat jedoch die Platzierung und Manipulation dieser Elemente eingeschränkt.

Augments sind Mixed-Reality-Gadgets, die mit Widgets auf dem Startbildschirm Ihres Android- oder iOS-Geräts verglichen werden können. Meta hat Ressourcen von seinem Augmented Reality (AR)-Team auf das Virtual Reality (VR)-Team umgeleitet, um die Entwicklung von Augments zu beschleunigen und Mixed-Reality-Erlebnisse in die Quest-Benutzeroberfläche zu integrieren, wie Android Central berichtet.

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Die Überarbeitung der Benutzeroberfläche könnte Funktionen wie die Möglichkeit umfassen, Fenster und Apps an einer beliebigen Stelle in Mixed Reality zu platzieren, genau wie bei Apples Vision Pro. Bosworth deutete die Möglichkeit an, die Drei-Fenster-Beschränkung in Horizon Workrooms, der Arbeitssoftware von Meta, aufzuheben, und nannte als Grund für diese Beschränkung anfängliche Leistungsbedenken.

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Beim Vergleich zwischen Apples Vision Pro und Metas Quest 3 wiederholte Bosworth die Aussage von CEO Mark Zuckerberg, dass das Quest 3 für die meisten Benutzer ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis und mehr Funktionalität bietet. Bosworth würdigte zwar die Konkurrenz, betonte jedoch Metas Engagement für Innovation und die Verbesserung des VR-Erlebnisses für seine Benutzer.

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