AMD kündigt neuronale Texture-Block-Komprimierung an

AMD Radeon
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Nachdem das rote Team Alternativen zu NVIDIAs DLSS Super Resolution und DLSS Frame Generation enthüllt hat, hat es eine Alternative zu NVIDIAs Neural Texture Compression angekündigt.

Für diejenigen, die es noch nicht wissen: NVIDIA hat auf der Siggraph 2023 seine NTC-Lösung (Neural Texture Compression) vorgestellt. Diese KI-gestützte Komprimierung reduziert die Texturgröße und sorgt gleichzeitig für eine hohe Qualität. NVIDIA behauptete damals, dass dieses neue Format besser sei als die alten Formate AVIF und JPEG XL.

Gestern kündigte AMD Pläne an, auf der EGSR2024 seine eigene Neural Texture Block Compression vorzustellen. Wie bei NVIDIA wird AMD neuronale Netze verwenden, um Texturen zu komprimieren.

AMD Neural Texture Block Compression.jpg

AMD verspricht, dass diese Technologie einfach zu implementieren sein wird, da sie eine unveränderte Laufzeitausführung nutzt. Es gibt jedoch keine Informationen darüber, wann und ob Videospiele davon profitieren werden.

Die neuronale Texturkomprimierung von NVIDIA wurde bisher noch in keinem Spiel eingesetzt, das liegt also auch nicht daran, dass es im grünen Team so schnell vorangeht. Allerdings könnte NVIDIA auch einen Weg finden, diese Technologie in zukünftigen Versionen von DLSS zu implementieren. Zumindest hat das NVIDIA-CEO Jensen Huang angedeutet.

Zu dieser neuen Texturkomprimierungslösung gibt es derzeit nichts hinzuzufügen. Die Lösung kann am Ende wahrscheinlich genauso gut sein wie die Lösung von NVIDIA, aber da noch keine der Lösungen den Weg in die reale Welt gefunden hat, handelt es sich derzeit um eher leere Nachrichten. Allerdings ist es wie immer schön zu hören, dass die beiden Unternehmen immer noch an Lösungen für den Normalverbraucher arbeiten und keine Energie in den KI-Hype gesteckt haben.

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