Wie auf der CES 2025 angekündigt, wird NVIDIA Reflex 2 den Reflex Low Latency Mode mit einer neuen Frame Warp-Technologie kombinieren, die die Latenz weiter reduziert, indem das gerenderte Spielbild basierend auf der neuesten Mauseingabe aktualisiert wird, bevor es an den Bildschirm gesendet wird. Diese neue Technologie wurde auf der Grundlage einer vor vier Jahren vom NVIDIA-E-Sport-Forschungsteam durchgeführten Studie entwickelt, die zeigte, dass Spieler Zielaufgaben schneller ausführen konnten, wenn die Frames nach dem Rendern auf der Grundlage neuerer Mauseingaben aktualisiert wurden. Durch Anpassen oder „Verzerren“ eines vorhandenen Frames, um das Ergebnis der Aktion früher anzuzeigen, können erhebliche Latenzverbesserungen erzielt werden.
Genau das leistet die Frame Warp-Technologie von NVIDIA Reflex 2. Wenn ein Frame von der GPU gerendert wird, berechnet die CPU basierend auf der Eingabe des Spielers die Kameraposition für den nächsten Frame in der Pipeline. Frame Warp tastet die neuen Kamerapositionsdaten von der CPU ab und verzerrt den von der GPU gerenderten Frame auf den neueren Kamerawinkel. Dies erfolgt in letzter Minute, um sicherzustellen, dass die neuesten Eingaben auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Um kleine „Lücken“ im Bild zu vermeiden, die entstehen können, wenn der neue Kamerawinkel einen neuen Teil der Szene offenbart, hat NVIDIA einen latenzoptimierten prädiktiven Rendering-Algorithmus entwickelt. Dieser Algorithmus nutzt Kameradaten, Farb- und Tiefeninformationen aus vorherigen Bildern, um diese Lücken genau zu schließen. Das Ergebnis ist, dass Spieler das gerenderte Bild mit dem aktualisierten Kamerawinkel ohne Lücken und mit reduzierter Latenz für jede Aktion sehen, die die Kamerabewegung verursacht hat. All dies ermöglicht es den Spielern, ihr Ziel und die Verfolgung von Feinden zu verbessern.
NVIDIA demonstrierte Reflex 2 mit Frame Warp-Technologie auch in The Finals von Embark Studio, einem der ersten Spiele, das diese Technologie unterstützt. Ohne Reflex beträgt die Latenz auf einer RTX 5070-GPU bei 4K und maximalen Einstellungen 56 ms, was sich bei Reflex 1 auf 27 ms und bei Reflex 2 auf 14 ms reduziert.
NVIDIA Reflex 2 mit Frame Warp-Technologie bietet auch in CPU-beschränkten Szenarien erhebliche Verbesserungen. In VALORANT, das die Technologie bald unterstützen wird, kann eine RTX 5090 das Spiel mit über 800 FPS ausführen. Hier wird die Latenz durch Frame Warp auf durchschnittlich unter 3ms reduziert, was äußerst beeindruckend ist.
NVIDIA Reflex 2 wird zusammen mit GPUs der GeForce RTX 50-Serie auf den Markt kommen, und die Unterstützung für andere RTX-GPUs wird später folgen. Weitere Informationen zur neu angekündigten Technologie finden Sie auf der offiziellen Website von NVIDIA.