Erste Demo der Work Graphs von DirectX 12 Ultimate

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Übersetzen von : Første demo for DirectX 12 Ultimate's Work Graphs
Gestern hat Microsoft eine neue DirectX 12 Ultimate-Funktion namens Work Graphs veröffentlicht. Work Graphs führen neue Arten der GPU-Autonomie ein, die versuchen, CPU-Engpässe zu beseitigen.

Arbeitsdiagramme in der Direct3D 12 (D3D12) API verfügen außerdem über eine einzigartige Fähigkeit, Shader auf Mikroebene dynamisch auszuwählen und zu starten. Und das wirklich Coole daran ist, dass NVIDIA eine Tech-Demo dafür geteilt hat.

Compusemble hat ein Video geteilt, in dem Work Graphs auf einer NVIDIA GeForce RTX 4090 mit einem AMD Ryzen 7 7700X getestet wurde. Schauen Sie sich es also unbedingt an, da es Ihnen möglicherweise eine Vorstellung davon gibt, was diese neue API-Funktion leisten kann.

Theoretisch sollte dies die Leistung in bestimmten Szenarien verbessern. Wie Sie im Video sehen werden, sind diese Leistungsverbesserungen jedoch nicht universell. Mit anderen Worten: Es gibt mehrere Szenen, in denen die Tech-Demo mit und ohne Work Graphs genau gleich läuft.

Es wird interessant sein zu sehen, ob Entwickler davon profitieren werden. Vergessen wir nicht, dass MS vor einigen Jahren DX12 Mesh Shader auf den Markt gebracht hat. Und im Moment gibt es NUR EIN Spiel, das diese Vorteile nutzt. Also ja, auch wenn Work Graphs cool klingt, ist es nicht sicher, ob viele Entwickler es verwenden werden. Es sei denn natürlich, die nächsten PlayStation- und Xbox-Konsolen unterstützen dies.

NVIDIA und Microsoft haben auf ihren Websites weitere Details zu Work Graphs veröffentlicht. Wenn Sie interessiert sind, lohnt es sich, ihren Blogbeitrag zu lesen.

Wenn Sie es sich selbst genauer ansehen möchten, können Sie über diesen Link die Tech-Demo von NVIDIA herunterladen.

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