Neben der reinen Leistung, die moderne Grafikkarten mit sich bringen, gehören zu den Neuentwicklungen auch Softwarelösungen, die unter anderem mithilfe von KI und maschinellem Lernen dazu beitragen können, unsere Frameraten zu steigern.
Heute werfen wir einen Blick auf die Möglichkeiten mit den modernen Nvidia-Grafikkarten der RTX-40-Serie. Konkret schaue ich mir DLSS 3 an, das fester Bestandteil aller Karten der RTX-40-Serie ist. Um es zu testen, besitze ich einen Gaming-Laptop mit einer RTX 4070-Grafikkarte und schaue, welchen großen Boost ich durch den Einsatz von Technologien wie DLSS erzielen kann.
Was ist Nvidia DLSS?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) hat mehrere Generationen durchlaufen und Nvidia hat DLSS bei der Einführung im September 2018 als Schlüsselfunktion der Grafikkarten der GeForce 20-Serie angekündigt. Es ist also lange her, dass DLSS das Licht der Welt erblickte.
Kurz gesagt, DLSS funktioniert in seiner Grundform mit DLSS Super Resolution, das die Leistung aller GeForce RTX-GPUs steigert, indem es mithilfe von KI Bilder mit höherer Auflösung aus Eingaben mit niedrigerer Auflösung erzeugt. DLSS sammelt mehrere Bilder mit niedrigerer Auflösung und nutzt Bewegungsdaten und Feedback von früheren Bildern, um Bilder in Originalqualität wiederherzustellen.
Das Ergebnis sollte sein, dass Sie als Spieler höhere Bildraten bei höheren Auflösungen erleben können, als Ihre Grafikkarte normalerweise ohne die Hilfe von DLSS bewältigen könnte.
Es ging jedoch darum, ein Gleichgewicht zu finden, da DLSS im Vergleich zur Ausführung mit voller Auflösung typischerweise mit einer gewissen visuellen Verschlechterung des Bildes einherging.
DLSS 3.5
Seit den ersten Versionen von Nvidia DLSS hat sich jedoch einiges getan und die neueste Version, DLSS 3.5, die zusammen mit der RTX-40-Grafikkartenserie hinzugefügt wurde, stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber den Vorgängerversionen dar.
Teilweise wurde die Hardware der RTX 40-Serie durch die für DLSS verwendeten dedizierten Tensorkerne verbessert. Natürlich haben sich auch die zugrunde liegenden Softwarelösungen und Algorithmen verbessert. Es ist kein Geheimnis, dass KI in den letzten Jahren einen enormen Aufschwung erfahren hat. Es handelt sich um eine Entwicklung, die maßgeblich von Chips von Nvidia vorangetrieben wird.
Glücklicherweise sind die Fortschritte auch bei DLSS zu spüren, das sich stark verbessert hat.
Die neuen Ergänzungen in DLSS 3.5 sind eine Verbesserung von Super Resolution und Deep Learning Anti-Aliasing. Die hier erzielten Fortschritte können auf allen GeForce RTX-Grafikkarten genutzt werden.
Darüber hinaus wurden jedoch Funktionen wie Frame Generation und Ray Reconstruction hinzugefügt, die nur auf den neuen Karten der RTX 40-Serie genutzt werden können.
Wenn Sie also eine Karte der RTX 400-Serie besitzen, können Sie diese Technologien als Teil von DLSS 3.5 in unterstützten Spielen genießen:
Praxistest
Um zu sehen, wie groß der Gewinn mit DLSS 3.5 ist, schaue ich mir einen Lenovo Legion-Gaming-Laptop an und teste ihn mit dem Spiel Dragon Age – The Veilguard.
Es handelt sich um einen brandneuen Spieltitel, der natürlich DLSS-Unterstützung bietet.
Das von mir verwendete Lenovo Legions-System verfügt über die folgende Hardware:
Insgesamt eine solide Ansammlung an Hardware fürs Gaming, da wir aber auch über einen Bildschirm mit recht hoher Auflösung verfügen, können neue Spiele dennoch eine Herausforderung darstellen.
Erster Test OHNE DLSS
Ich begann damit, Dragon Age – The Veilguard mit der systemeigenen Auflösung von 2560 x 1600 zu starten, ohne jegliche Form von DLSS oder anderen Super Resolution-Technologien. Ich habe drei Stufen von Grafikvoreinstellungen getestet: Niedrig, Mittel und Hoch.
Hier sehen wir, dass die Ergebnisse bereits auf Low sehr nahe an den magischen 60 FPS lagen, die viele PC-Spieler gerne als Minimum sehen. Mit FPS-Ergebnissen von 63 FPS auf Low Preset sind wir auf jeden Fall weit davon entfernt, die 165 Hz zu genießen, die der Bildschirm des Lenovo-Legion-Laptops verträgt.
Zweiter Test mit DLSS
Im nächsten Versuch habe ich einen Test mit DLSS auf Balanced durchgeführt. Die DLSS-Einstellung wurde auf Ausgewogen eingestellt, um ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Grafikqualität zu erreichen. Allerdings hatte ich die Frame-Generierung nicht aktiviert, um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Verbesserung man allein über DLSS erzielen kann, wenn man nicht über eine der neueren Karten der RTX 40-Serie verfügt, die die Vorteile der Frame-Generierung nutzen kann.
Hier sehen wir, dass wir selbst mit DLSS allein eine deutliche Steigerung der FPS-Ergebnisse erzielen können, wenn DLSS auf „Balanced“ eingestellt ist. Jetzt liegen wir selbst bei der Voreinstellung „Hoch“ auf der guten Seite von 60 FPS, während „Mittel“ und „Niedrig“ vernünftig über 60 FPS auskommen.
Dritter Test MIT DLSS und Frame Generation
Von hier aus habe ich die gleichen drei Grafikvoreinstellungen getestet: Niedrig, Mittel und Hoch. Dieses Mal waren jedoch DLSS und Frame Generation aktiviert. Hier sehen wir den vollen Nutzen, den die Nvidia-Technologien bieten.
Das Spielerlebnis war völlig anders und anhand der FPS-Ergebnisse lässt sich deutlich erkennen, dass DLSS und Frame Generation die Dinge voranbringen. Die Einstellungen „Niedrig“ und „Mittel“ lieferten Ergebnisse nahe 100 FPS, während ich selbst bei der Einstellung „Hoch“ FPS-Ergebnisse in der Mitte der 80er sah.
All dies konnte auch durchgeführt werden, ohne dass ich eine unmittelbare Verschlechterung der visuellen Qualität des Bildes feststellen konnte.
Um aufs Ganze zu gehen, habe ich auch die grafische Hochvoreinstellung mit aktivierter Einstellung „Vollständiges Raytracing“ ausprobiert. Dort schaffte das System Ergebnisse von 80 FPS, wenn DLSS Balanced zusammen mit Frame Generation aktiviert ist.
Mit DLSS war es also nicht nur möglich, die Framerate des Spiels bei eingeschaltetem High Preset fast zu verdoppeln, sondern dies gelang auch nach dem Einschalten der Raytracing-Funktionen, sodass ich während des normalen Spiels keine visuelle Verschlechterung feststellen konnte.
Nun ist die Raytracing-Implementierung in Dragon Age – The Veilguard vielleicht nicht die aggressivste auf dem Markt, aber es war trotzdem schön zu sehen, dass es möglich war, Raytracing sogar bei hohen Voreinstellungen mit DLLS zu nutzen und immer noch FPS-Ergebnisse um die 80 FPS zu erzielen .
Wenn Sie eine Grafikkarte aus Nvidias RTX-40-Serie besitzen, können Sie durch den Einsatz von DLSS und Frame Generation eine gute Mehrleistung erzielen.
Der Vorteil primär softwarebasierter Lösungen wie DLSS besteht darin, dass diese kontinuierlich verbessert werden können und Sie so die Lebensdauer Ihrer Grafikkarte verlängern können.
Es wird weiterhin damit gerechnet, dass Nvidia Anfang nächsten Jahres die nächste 50er-Grafikkartenserie auf den Markt bringen wird. Was es an grafischen Verbesserungen mit einer Kombination aus besserer Hardware und einem möglicherweise verbesserten DLSS bringt, können wir bisher nur vermuten.
Die bisher veröffentlichten Leaks deuten jedoch darauf hin, dass wir mit einer recht spürbaren Leistungssteigerung rechnen können.