Diese Frage wurde dem CTO von Meta, Andrew Bosworth, in seinem neuesten AMA auf Instagram gestellt.
Bosworth antwortete: „Bei Virtual-Reality-Displays messen wir die Auflösung in Pixel pro Grad. Die Gesamtzahl der Pixel ist nicht das Wichtigste, denn es kommt darauf an, wie weit sie von Ihrem Auge entfernt sind und wie das Objektiv sie neu abbildet. Und die gibt es.“ andere Dinge, die sehr wichtig sind, die Gleichmäßigkeit, wie viele Pixel sich in der Mitte im Vergleich zur Peripherie befinden und so weiter und so fort.“ „In der Forschung von Reality Labs haben wir ein Team diese Art von Zeitmaschinen bauen lassen, um zu sehen, wo unsere Fähigkeit ist, zwischen ihnen zu unterscheiden, und sie ist ziemlich hoch. Wir bauen sie auf, glaube ich, 100 [PPD] auf. und man kann den Unterschied immer noch sehen. Es gibt eine Kurve, die an einem Punkt abflacht, an dem die marginale Verbesserung zwischen 80 und 100 nicht mehr so groß ist, aber man kann den Unterschied immer noch sehen. „Ich denke, da oben ist es ziemlich weit oben. Wir wissen nicht, wie wir Displays mit der erforderlichen Dichte, der erforderlichen Leistung oder dem Formfaktor herstellen können. So wie es jetzt ist, sind wir noch nicht einmal dort, also ist es ein langer Weg.“ aus ."
Metas „Zeitmaschinen“ und das Streben nach Retina-Auflösung in Headsets Technisch gesehen wäre ein retinales VR-Display eines, bei dem man den Unterschied zwischen einem Bildschirm und natürlichem Sehen nicht erkennen könnte. Doch wie Bosworth betont, ist das Potenzial für VR-Displays mit höherer Auflösung erheblich.
Die aktuellen Einheiten liegen bei weitem nicht bei 100 PPD und sind sogar weit davon entfernt. Laut Meta hat das Quest 3 einen PPD von 25, das Vision Pro wird auf etwa 34 PPD geschätzt und das Varjo XR-4 erreicht 51 PPD in der Mitte des Bildschirms.
Mit den „Zeitmaschinen“ meint Bosworth Metas Headset-Forschungsprototypen, die einen Blick in die Zukunft ermöglichen und zeigen sollen, wie bestimmte Technologien eines Tages einen Unterschied machen könnten. Im Jahr 2022 stellte Meta den Prototyp „Butterscotch“ mit einem PPD von 55 vor.
Um dies zu erreichen, entwickelte das Team eine neue Hybridlinse und reduzierte das Sichtfeld um die Hälfte. Im Jahr 2023 folgte das „Butterscotch Varifocal“, das über einen Gleitsichtschirm verfügte und einen PPD von 60 bot. Beide Prototypen sind nicht als Produkte gedacht, sondern dienen ausschließlich Forschungs- und Demonstrationszwecken.