Nvidia hat getan, was wir alle erwartet hatten: Sie haben eine KI-gestützte Spieldemo erstellt. In Convert Protocol schlüpfen Sie in die Rolle eines Detektivs, der versucht, eine bestimmte Person in einem Luxushotel aufzuspüren. Die Idee besteht darin, Rätsel durch Gespräche mit nicht spielbaren Charakteren (NPCs) zu lösen. In dieser Demo verwenden Sie jedoch Ihr Mikrofon und Ihre Stimme, um Fragen zu stellen, anstatt aus einer Liste voreingestellter Optionen auszuwählen.
Die Demo wurde in einer kleinen privaten Online-Vorschau gezeigt. Alles konnte ohne Einschränkungen erfragt werden. Das ist der Traum vieler in dieser Art von Detektivspiel. Ihnen wird nicht die Rolle eines Detektivs mit einer voreingestellten Liste von Dialogoptionen zugewiesen. Sie können fragen, was Sie wollen, wann Sie wollen.
Der Portier könnte Sie höflich begrüßen und vielleicht ein paar Bemerkungen über die Notwendigkeit einer Pause machen. Im Hotel, dem Hauptbereich des Detektivs, können Sie die Rezeptionistin nach Zimmernummern oder der Funktionsweise des Hotels fragen. Es gibt sogar eine Führungskraft in der Nähe, die ein wenig über Ihre Zielperson weiß.
Alle diese Gespräche sind echte Gespräche. Sie erfolgen über ein Mikrofon und Sie können mit Ihrer Stimme sprechen, was Sie möchten. Im Handumdrehen können die NPCs durch das KI-Modell reagieren. Es ist eine andere Art, ein dialoggesteuertes Spiel zu spielen. Ich weiß nur nicht, ob es ein besserer Weg ist. Die NPCs blieben beim Thema und riskierten nie, sich selbst zu verwirren.
Es ist Nvidias Technologie am Werk, aber sie verändert das Spielerlebnis nicht wirklich. Was Sie in der Demo erleben, ist, dass diese Technologie einfach mehr Dialogbäume öffnet. Es gibt Ihnen mehr Möglichkeiten, die Dialogoptionen zu erkunden, die Sie in einem komplizierten Rollenspiel normalerweise überspringen. Es ist interessant, aber es macht das Spiel selbst nicht besser. Bei der Frage nach Konsolen- oder PC-Gaming oder nach der Lieblings-RTX-GPU eines bestimmten NPCs war klar, dass die KI kein Verständnis dafür hatte, wovon Schneider sprach.
Sie konnten eine Antwort geben, die im Kontext einer Frage sinnvoll war, aber keine Antwort, die sich wesentlich von einer Antwort unterschied, die man mit einer voreingestellten Liste von Dialogoptionen erhalten konnte. Es ist einfach, sich Nvidias Demo anzusehen und sich von den Möglichkeiten mitreißen zu lassen. Hier gibt es viele Möglichkeiten und es wird spannend zu sehen sein, wie Entwickler diese Technologie in echten Spielen nutzen.
Es ist jedoch wahrscheinlich nicht etwas, das die Art und Weise, wie Spiele entworfen und gespielt werden, sofort ändern wird. Es gibt viele Vorteile, eine voreingestellte Liste von Dialogoptionen zu haben. NPCs haben oft interessante Dinge zu sagen, und da es unzählige Möglichkeiten gibt, gibt es nicht immer eine Garantie dafür, dass Sie die richtige Frage stellen. Es ist schwer vorstellbar, dass ein Entwickler damit zufrieden ist, kritische Informationen hinter einer KI zu verbergen, die möglicherweise nicht die richtigen Informationen preisgibt. Eine Idee wäre, die KI zu nutzen, um eine Welt mit mehr NPCs zu bereichern, die für das Spiel nicht unbedingt notwendig sind – aber wollen wir wirklich mehr unendliche Dialogbäume in unserem Spiel?“